Tuxbot, fiches à imprimer dès 5 ans
Fiches à imprimer pour des jeux débranchés qui permettent de comprendre les mécanismes de base de la programmation.
Le but du jeu consiste à programmer le parcours d'un manchot afin qu'il ramasse tous les poissons présents sur la grille de jeu.
Pour des enfants à partir de 5 ans.
Vous trouvez les fiches ici.